还在痴迷于别人制作的游戏?太OUT啦,现在做一款自己的游戏才是较炫酷的技能,“修BUG”、“开外挂”,想怎么玩就怎么玩。从此以后满脑子都是发明创造,再也不会傻傻的痴迷别人的游戏啦!
少儿编程涉及到的基本技能非常丰富,不仅仅是编程本身。我们前面说,就以Scratch为例,有设计思维基本技能:
设计思维
设计思维是人们提出的对未来社会有重大意义的思维方式,它是一种面向问题解决的、创新的系统思维方法。这也是属于STEM课程方向内少儿编程的。我们的儿童将学会系统的思维方法来分析、分解问题(需求),并通过综合的资源来解决问题。
基本设计:在Scratch的编程中,任何一个问题需求或任务,都需要在背景、角色及行为上进行思考和分解。它们是这款编程工具提供的基本视角和思维框架。
角色表达:在角色的行为表达过程中,基本的表达工具是外观图形的控制和声音音乐的控制(Scratch提供21种乐器的模拟)。一个角色的外在行为和表达,无非这些方面。
交互逻辑:在事件过程中,背景、角色、行为所组成的一个完整中,核心逻辑是通过它们交互来完成的。除了程序所控制的软件层面的交互之外,Scratch还提供丰富指令对计算机外部设备(如鼠标、键盘)以及外部的自动化控制元件的操作能力,这使得少儿编程的解决问题方式,扩展到了硬件层面,扩展到了生活中的自动控制层面。
所以,少儿编程是一个具有丰富资源和场景可能性的学科方向,以驱使儿童深入的、创新的考虑问题的解决方法,并锻炼到儿童的设计思维。随着问题的复杂度,以及儿童问题解决方案的复杂度,和方案中操控设备复杂度的,儿童的设计思维能力在不断。 通过以上基本技能介绍,我们可以得出结论,少儿编程,对比现在学校里的所有学科而言,都有鲜明的特色和。它对我们儿童的教育和锻炼,恰恰是许多学科所不能提供的。
所以,少儿编程对于儿童的基本技能的学习和训练,有着巨大的、不可替代的作用。 有些家长觉得孩子年纪小,不应该那么早接触编程课程,但学习编程课程并不只是学习编程方面的知识,更重要的是从小培养孩子独立思考的能力,让他能够在面对问题的时候,先去分析问题,再去尝试着解决问题,而非一遇到问题就要答案。 当孩子想要做某事或遇到问题时,步是首先将复杂而巨大的问题分解为几个小问题,然后在去解决一个个小问题。
就做饭来说,我们可以将它分解成“买菜”“洗菜”“做菜”三个任务来分别解决,而其实每一个小任务又可以进一步分解成不同的小任务来解决,层层递进下来并且把每个小任务都解决之后,“做饭”的这个问题就得到解决。